home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000302_owner-lightwave@webcom.com_Mon Jul 17 06:57:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA268319465; Mon, 17 Jul 1995 06:57:45 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from lemur.magnet.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA268179455; Mon, 17 Jul 1995 06:57:35 -0700
  6. Received: from pdavies.magnet.com (annexmacpc131.magnet.com [199.125.237.131]) by lemur.magnet.com (8.6.12/MAGNET) with SMTP id JAA18820 for <lightwave@webcom.com>; Mon, 17 Jul 1995 09:55:59 -0400
  7. Date: Mon, 17 Jul 1995 09:55:59 -0400
  8. Message-Id: <199507171355.JAA18820@lemur.magnet.com>
  9. X-Sender: pdavies@magnet.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12. To: lightwave@webcom.com
  13. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  14. Subject: Re: parenting to bones...
  15. X-Mailer: <PC Eudora Version 1.4>
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >        Is it possible to parent a object or a light to a bone?!? or vice 
  20. >versa?  I'm making an animation right now, and I'm using bones to animate 
  21. >a lamp, and the head of the lamp moves all over the place, controlled by 
  22. >bones... I would like to parent a spot light to where the lightbulb is 
  23. >inside the head of the lamp.... Is that possible? Or do I have to do it 
  24. >all by hand?!?
  25.  
  26. T'would be nice, but alas no such feature exists - I hope I'm wrong but I 
  27. don't think so. You could make a chain of null objects to match the bones 
  28. and parent the light to the end of the chain. Once you finish keyframing the 
  29. bones in the lamp you could transfer each bone's motion to the corresponding 
  30. null object. If this seems too tedious you could skip the null chain and 
  31. just 'match move' the light to the lamp with as many keys as is necessary.
  32.  
  33.  
  34. Paul Davies  pdavies@magnet.com
  35. Concept Artist-RPG/Action Games
  36. Magnet Interactive Studios Inc.
  37.  
  38. --
  39. pdavies@magnet.com (paul davies) sent this message.
  40. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  41. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  42. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  43. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com